| 游戲開發工程師 |
課程目標 |
培養游戲開發工程師; |
入學要求 |
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喜愛游戲行業,熟悉計算機及互聯網,高中、大中專以上學歷 . |
班級規模及環境--熱線:4008699035 手機:15921673576/13918613812( 微信同號) |
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為了保證培訓效果,增加互動環節,我們堅持小班授課,每期報名人數限3到5人,多余人員安排到下一期進行。 |
上 課 地 點 與 開 課 時 間 |
上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈
近開課時間:游戲開發開班時間:2025年12月29日..學用相長,注重實踐....以質量求發展....合作共贏....實用實戰....實戰培訓....用心服務..........--即將開課--............................ |
實驗設備和授課方式 |
☆課時: 脫產學習一個月;
☆外地學員:代理安排食宿(需提前預定)
☆注重質量
☆邊講邊練
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曙 海 新 優 惠 |
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☆在讀學生憑學生證,可優惠500元。 |
就業承諾 |
| 1.
培訓合格學員可提供就業保障;
2. 對學員進行職業素養教育;根據學院實際情況建立學員就業檔案,確保準確的為學員提供就業服
務,保證就業質量。 |
課程大綱
--游戲開發工程師班 |
游戲程序專業課程體系
| 職業名稱 |
模塊 |
課程 |
主要內容 |
課程目標 |
| 2D網絡游戲程序開發工程師 |
游戲開發基礎 |
游戲策劃基礎 |
游戲本質分析、游戲產業概論、
游戲開發流程及職業劃分、玩家
需求分析、構思創意及文檔編寫
要求、游戲故事設計、游戲元素、
規則、任務、系統、關卡設計、
游戲平衡設定、界面與操作功能 |
了解電子游戲的發展歷程,掌握電子游戲設計的基 礎規律。熟悉開發流程和游戲開發的人員構成。全面細致的了解游戲設計的每一個環節,完全熟悉掌握游戲設計文檔的編寫方法。 |
| 游戲構架設計 |
| 手機游戲開發 |
手機游戲語言基礎 |
Java語言基本語法、基本數據
類型、流程控制、面向對象編程、
多線程、網絡、I/0系統、異常處
理、CLDC/MIDP構架基礎、高
級界面編程、MDIP1.0游戲編程、Z
MIDP2.0游戲編程、手機網絡連接、RMS、廠商開發包、商業游戲案
例分析 |
具備扎實Java語言基礎。Java項目開發程序員;掌握使用手機游戲技巧,手機游戲開發程序員 |
| 手機游戲開發技術 |
| 手機游戲項目實訓 |
| 2D網絡游戲程序開發 |
網絡游戲程序設計 |
C++、數據結構、算法基礎、
Windows API使用、MFC原理
及其應用、2D圖形渲染技術、
界面設計與應用 |
為網絡游戲開發打下堅實的語言基礎、掌握基本的編程技巧、掌握簡單的游戲開發邏輯、掌握常用的數據結構與算法、掌握基本的Windows編程技術、熟悉MFC程序的開發與應用、能夠進行2D游戲開發 |
| 網絡游戲算法設計 |
| 2D網絡游戲平臺設計 |
| 2D網絡項目實訓 |
| 職業素質培養 |
| 3D網絡游戲程序開發工程師 |
|
游戲數理概論 |
游戲數學算法、游戲物理算法、
3D圖形渲染技術、網絡通訊技術、
數據庫開發與應用、多線程程序設計、實時渲染技術基礎、游戲編程工具的開發與制作 |
掌握基本的游戲數學與物理算法、熟練使用DirectX進行編程、能夠使用基本數據結構和算法實現3D場景演示、能夠運用實時渲染技術實現簡單效果、掌握網絡游戲的基本構架與網絡通訊技術、掌握數據庫的設計與開發技術、掌握游戲界面設計與開發技術、掌握游戲編輯器的設計與制作 |
| 游戲渲染技術 |
| 3D網絡游戲平臺設計 |
| 3D網絡游戲組件開發 |
| 3D網游項目實訓 |
| 就業指導 |
游戲美術專業課程體系表
| 職業名稱 |
模塊 |
課程 |
主要內容 |
課程目標 |
| 網絡游戲美術設計師 |
游戲開發基礎 |
游戲策劃基礎 |
游戲本質分析、游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能 |
了解電子游戲的發展歷程,掌握電子游戲設計的基礎規律。熟悉開發流程和游戲開發的人員構成。全面細致的了解游戲設計的每一個環節,完全熟悉掌握游戲設計文檔的編寫方法。 |
| 游戲構架設計 |
| 3D網絡游戲美術制作 |
游戲道具制作 |
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染、游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。 |
掌握游戲道具、場景制作技能、獨立完成3D角色制作環節、成為具備優秀制作能力的游戲開發專業人才 |
| 游戲環境制作 |
| 游戲角色制作 |
| 游戲美術項目實訓 |
| 次世代游戲美術設計師 |
次世代網絡游戲美術制作 |
職業素質培養 |
動畫基礎、游戲Characterstudio骨骼動畫、游戲Bone骨骼動畫、游戲角色蒙皮與動畫、2.5D游戲特效制作、3D游戲特效制作、次世代游戲角色制作、法線貼圖制作技巧、角色貼圖技法 |
掌握運動原理、運用運動規律制作角色動畫與特效動畫、掌握次世代游戲開發規范與制作技法、成為游戲動畫制作人才及次世代游戲美術開發人才 |
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